Ответы разработчика Batman: Arkham Knight

Ответы разработчика Batman: Arkham Knight на сайте Reddit

На популярном англоязычном сайте Reddit один из разработчиков ответил на вопросы сообщества об игре Batman: Arkham Knight. Мы собрали и перевели все вопросы и ответы для вас.

Что привело к решению сделать костюм Бэтмена более роботизированным и выглядящим более металлическим, чем в предыдущих играх?

Мы хотели подчеркнуть связь между Бэтменом и Бэтмобилем — вы заметите, что костюм во многом очень похож на автомобиль. Новый костюм изменяет геймплей, так как он улучшает некоторые способности Бэтмена — особенно взаимодействие между Бэтменом и Бэтмобилем.

Было сложно написать сюжетную историю после того, что произошло в игре Batman: Arkham City?

Мне кажется, что наоборот легче! Sefton заявлял, что когда они только начинали работу над Batman: Arkham City они уже имели представление о заключительной серии смерти Джокера. Таким образом они с самого начала работали над сюжетом, который подводит к этому финалу. А в Batman: Arkham Knight точкой отсчёта был вопрос «что же произойдет после удаления Джокера из Готэма» и построение сюжета оглядываясь на это.

Будут ли альтернативные скины для Бэтмена? Если будут, то будут это абсолютно новые или просто обновлённые скины из Batman: Arkham City?

Спасибо за вопрос! Мы уже объявляли о новых скинах вроде Бэтмена из New 52, который является частью коллекционных изданий.

Я понимаю, что довольно рано спрашивать о будущих DLC, но разработчики будут уделять больше времени на разработку сюжетных дополнений или карт испытаний? Мне нравится и то, и то, но сюжетные DLC всегда кажутся более вознаграждающими за прохождение.

Оба дополнения — Харли Квинн и Красный Колпак, которые мы анонсировали ранее являются сюжетными! Вы сможете получить DLC Харли за пред-заказ, а дополнение с историей Красного Колпака привязано к эксклюзивным продавцам игры (в США это Gamestop, а о других регионах будет заявлено позднее).

Добавлены ли какие-нибудь новые крутые движения и удары ближнего боя? Например, выбивание кому-нибудь колена для потери баланса и вырубания ударом ноги в лицо?

Zafer Coban и остальная команда аниматоров проделали потрясающую работу для того, чтобы бой выглядел и чувствовался суперски. Например, в конце первой части трейлера «Проникновение на фабрику химикатов ACE Chemicals» есть сражение Бэтмена с двумя мастерами боя. В этой сцене всё было взято прямо из игры — мы просто немного сдвинули камеру для получения более кинематографичного угла.

Я бы хотел узнать как будут себя вести мастера боевых искусств. Будет ли достаточно одного контрудара для их вырубания или они тоже смогут отбиваться и контратаковать, как это было в Batman: Arkham Origins?

Они быстрые, они могут уклоняться и контратаковать. В последних сборках они уклоняются от Бэтмена, что не приводит к прерыванию комбо.

Сколько уникальных ударов Бэтмен сможет использовать в бою в Batman: Arkham Knight?

Трудно сказать. Мне нужно спросить у разработчиков чего им удалось достичь. В игре есть несколько действительно больших боёв где вам будут противостоять огромные толпы врагов, поэтому развернуться будет где.

Мне очень нравится персонаж Пугало и как он вписался в Batman: Arkham Asylum. Мы встретим его только в PS4-эксклюзивных миссиях? Насколько миссии будут похожи на Batman: Arkham Asylum?

Пугало наверное мой любимый злодей из Бэтмена! Он вовсе не ограничен DLC — он главный злодей этой игры и сюжет основывается как раз на его действиях. К сожалению, Sefton только что облокотился на мой стол и не позволяет сказать большего…

Есть ли другие пасхалки, которые еще предстоит найти фанатам в ваших работах?

Хе-хе. Лучше вам спросить об этом у Sefton`а…

Какая фишка, помимо Бэтмобиля, особенно впечатлила вас в игре?

Должно быть, свобода перемещения по городу: полученная возможность исследовать весь Готэм — это великолепный опыт. Команда дизайнеров Batman: Arkham City проделала огромную работу над созданием окружения, которое просто огромно и удивительно детально. Детали в играх серии Arkham действительно были моей любимой вещью в них до моего устройства на работу в Rocksteady. И это восхитительно, что ребятам удалось оставить такой же уровень заботы над такими большими масштабами карты.

Будут ли особые миссии, в которых Бэтмобиль должен быть использовать для прохождения далее?

Когда мы только добавляли Бэтмобиль в игру мы хотели, чтобы получилось весело, что означает добавление его в каждую часть игры. Бэтмен не использовал бы Бэтмобиль, если это ему было не нужно. Поэтому будут точки в сюжете когда придётся использовать Бэтмобиль для прогресса. А если вы похожи на меня, то в игре вам повстречаются места когда вам будет очень не хватать его!

Что вам больше всего нравится в открытом мире Batman: Arkham Knight?

Отличный вопрос! Мне нравится, планируя над крышами города, нырять в Бэтмобиль, а затем снова катапультироваться. Это даёт огромное чувство свободы.

Какие изменения вы внесли в испытания хищника или стелс-ситуации?

Мне кажется, что самое главное изменение — количество врагов. Вам придётся столкнуться с толпами разных вооруженных бойцов. Вам понадобится проявить себя настоящим хищником, если захотите пройти эти части игры без поднятия тревоги.